球面 - オンラインパズル

窓 オンラインパズル
2018回
パズルを解く
サークルサークルサークル 写真からオンラインパズル
196サークルサークルサークル18回
パズルを解く
抽象化の領域 写真からオンラインパズル
45抽象化の領域17回
パズルを解く
パズルを解く 写真からオンラインパズル
16パズルを解く17回
パズルを解く
このボールからパズルを作成する オンラインパズル
16このボールからパズルを作成する17回
パズルを解く
太陽系 写真からオンラインパズル
88太陽系17回
パズルを解く
汚染された地球 オンラインパズル
120汚染された地球17回
パズルを解く
惑星 写真からオンラインパズル
110惑星17回
パズルを解く
紫外線の下での太陽はどのように見えるか オンラインパズル
121紫外線の下での太陽はどのように見えるか17回
パズルを解く
02 - 殿2 オンラインパズル
2002 - 殿217回
パズルを解く
パズルペタンク オンラインパズル
156パズルペタンク16回
パズルを解く
atlas555 オンラインパズル
28atlas55516回
パズルを解く
ホイール 写真からオンラインパズル
144ホイール16回
パズルを解く
ディスコボール オンラインパズル
144ディスコボール16回
パズルを解く
太陽系 オンラインパズル
144太陽系16回
パズルを解く
栗 写真からオンラインパズル
3015回
パズルを解く
ペタンクPPKIセジャヤ 写真からオンラインパズル
144ペタンクPPKIセジャヤ15回
パズルを解く
脱出部屋 写真からオンラインパズル
168脱出部屋15回
パズルを解く
世界のパズル 写真からオンラインパズル
156世界のパズル15回
パズルを解く
バー・ヨゲブ 写真からオンラインパズル
121バー・ヨゲブ15回
パズルを解く
ベントゥク 3D 写真からオンラインパズル
132ベントゥク 3D15回
パズルを解く
クレポン・ヒジャウ オンラインパズル
169クレポン・ヒジャウ15回
パズルを解く
木製ビーズ オンラインパズル
260木製ビーズ14回
パズルを解く
バブル写真 写真からオンラインパズル
154バブル写真14回
パズルを解く
コケの緑の地球 写真からオンラインパズル
102コケの緑の地球14回
パズルを解く
ボールパズル オンラインパズル
132ボールパズル14回
パズルを解く
ヘルプ !私を直してください! 写真からオンラインパズル
144ヘルプ !私を直してください!14回
パズルを解く
asdasdfga 写真からオンラインパズル
168asdasdfga14回
パズルを解く
911パズル オンラインパズル
120911パズル14回
パズルを解く
ユニバーサルスタジオ 写真からオンラインパズル
20ユニバーサルスタジオ14回
パズルを解く
ほかの惑星 オンラインパズル
121ほかの惑星14回
パズルを解く
jkkjgkgfrgg オンラインパズル
650jkkjgkgfrgg14回
パズルを解く
iii6t6t5r オンラインパズル
169iii6t6t5r14回
パズルを解く
ライダーマッケン オンラインパズル
510ライダーマッケン13回
パズルを解く
ballayacantik オンラインパズル
169ballayacantik13回
パズルを解く
地球と星 オンラインパズル
169地球と星13回
パズルを解く
顕微鏡検査 写真からオンラインパズル
234顕微鏡検査13回
パズルを解く
SIM-3日目 写真からオンラインパズル
60SIM-3日目12回
パズルを解く
saewawafawdwwd オンラインパズル
143saewawafawdwwd12回
パズルを解く
太陽系 オンラインパズル
390太陽系12回
パズルを解く
ハムレット - 死の時計 写真からオンラインパズル
30ハムレット - 死の時計12回
パズルを解く
私の上の地球 オンラインパズル
169私の上の地球12回
パズルを解く
Sphere de Ptolemee 写真からオンラインパズル
132Sphere de Ptolemee12回
パズルを解く
それは月です オンラインパズル
25それは月です11回
パズルを解く
月の美しさ オンラインパズル
100月の美しさ10回
パズルを解く

オンラインパズル 球面

球面

初等幾何学における球面(きゅうめん、英: sphere)は、完全球体 (ball) の表面を成す三次元空間内のまったく丸い幾何学的対象である。二次元の場合に、円板の境界が円周であるという関係の三次元的な対応物と考えることができる。

二次元空間における円周がそうであったように、与えられた点からの距離が一定値 r をもつような点全体の成す集合(ただし今の場合は点は三次元空間内でとる)として球面を定義することができる。このとき、与えられた点をこの球面あるいは球体(距離が r 以下の点全体)の中心といい、また距離 r をこの球面あるいは球体の半径と呼ぶ。球体の中を通り、球面上の二点を結ぶ最長の直線(球面の差し渡し)はかならずその中心を通り、半径の二倍に等しい。これを球面あるいは球体の直径と呼ぶ。

緩い言い方や数学以外の文脈では、「球」が「球面」と「球体」のどちらの意味でも用いられたり、"sphere" と "ball" の意味が入れ違っていたりすることもあるが、数学的には球面 (sphere) は三次元ユークリッド空間に埋め込まれた二次元閉曲面であり、球体 (ball) は三次元空間内の球面および球面の囲む「内側」を言うという区別は確立されたものである(いまのように球面を含める場合を特に「閉球体」と呼び、囲む領域に球面をまったく含めない場合には「開球体」と呼ぶ)。この区別は必ず守られるというようなものではないし、特に古い文献では中身の詰まった図形を「球」(sphere) としている。これは二次元の場合に、「円」が(中身の詰まった)「円板」の意味だったり(境界である)「円周」の意味だったりするのとちょうど同じである。